Dota2 中单龙骑攻略

时间:2016-02-23 10:06 来源:Sgamer 编辑:阿拉垃圾君の呆毛 类别:攻略 关注度:
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总体概叙——龙骑在游戏中的定位龙骑士在当前版本选出来绝大多数时间是作为一个中单位,前期依靠绿龙的20点/s的伤害推塔。第一波gank发力期在跳刀出来的时候。
拥有跳刀的龙骑士先手不再依靠大招,跳T可以很及时的提供一个较长的单体控制。之后转为推进节奏,在BKB跳刀加一个输出小件的时候基本迎来团战期,龙骑的作用就是作为队伍的前排与先手。
不仅要顶住,同时也要有一定的输出。龙骑3级大冰龙是质变,但是同时受买活无力,带盾能力极差的困扰。
龙骑强势期:第一波在到6-7级之后配合酱油推塔,特别是对面solo去游走的时候。拔塔能力突出。第二波就是16级大冰龙,对于近战输出的限制很大。
龙骑乏力期:在拥有跳刀BKB时,龙骑的生存一般不成问题,但此时一般是二级大招。对对面偏肉的三号位(发条,潮汐)伤害很低,团战基本是一口火一个T。
英雄属性
 
及其一般的属性,另外成长是2.8 力量 2.2 敏捷 1.7 智力
值得一提的是,龙骑在六级满蓝可以变龙T住一口火,然后,然后就没有蓝了,千万要注意蓝量,T是固定的100点,F是随等级增加,一级100满级130,变龙是50.
 
 
英雄技能
 
一技能:喷火F
在之前就已经改动为可以减攻击,最近更是BUFF到了cd与持续时间只差1秒.
火焰范围:150(尖端半径)/500(长度) /250(末端半径)施法距离只有500码,但是最远能喷到900码外的敌人。可以伤害车子 当前版本车子已经不魔免了 ,基本有火就不大可能漏车。同时火也可以干扰补刀(说的就是你sf)
 
小tips
对拼请先手火(对线期),减攻击这玩意总比没有好
后期请喷对面大哥。35%的基础攻击也不是一个小数目。
 
 
 
二技能:神龙摆尾T
作为一个单体控制,一级就有长达2.5秒的眩晕效果,已经是很完美的小技能了。满级只有3.25所以一般只有一级。
真龙形态有400码的施法范围,而攻击距离是500码。记得先T再A。
近战时是150码,略长于平A距离128。
伤害聊胜于无,记得蓝耗是一百点,龙骑的蓝不多,要省着点用。
升级会减CD。
 
 
三技能:龙族血统D
简单粗暴,加甲加回血。值得一提的是原来版本满级的回血效果就相当于现在版本2级的效果,使得龙骑的混线与抗打击能力大大增强。
 
 
大招:真龙骑士(尹志平)R
龙骑推塔与后期的资本,同时也使得龙骑买活带盾无力。持续60s,cd115.接近对半分的真空时间。不过赢团之后基本没CD的担忧,但是团输了买活龙骑只比高级步兵强一点 毕竟do1模型就是脚男
 
一级绿龙:腐蚀攻击,每秒20点伤害,对塔有效且可以致死。税后75点(一般魔抗)可以自信回头不过没杀了不要怪我
龙骑前期带队拔塔的核心技能,优秀的消耗能力(对防御塔而言),同时攻击距离提升到500码,T的距离提升到400码。在没有跳刀的时候也算一个先手了。龙骑第一波大招一般在有防守的时候不能拔下一座塔,(当然这取决于你对友对推塔的积极性)可以等到第二个大招拿下。
二级红龙:同时拥有一级龙的腐蚀攻击,增加了一个溅射攻击,主目标受到腐蚀攻击效果。
三级冰龙:大冰龙增加了一个霜冻攻击,即减30%的移速与20的攻速,无视魔免buff对所有溅射到的目标都会添加。龙骑士后期接团资本,16级大冰龙才是龙骑的完全体。
无视魔免的减速很容易让近战后期举步维艰。同时也很好的帮龙骑士留人输出。
 
小tips
龙骑的攻击特效都不占有法球,所以支配和电锤都可以出。
溅射攻击是远程单位拥有的,有视护甲。( 应该是这样,如果不对请指正 )
龙骑大招还增加25点移速,虽然不多但蚊子腿也是肉啊。特别是在鞋子移速被削了的今天。
 
技能加点
龙骑的加点基本很固定,主F副D一级T,不过到3还是推荐各点一级,一来是有可能反杀,另外队友游走也可以接控。如果被压的很惨请点二级D。
出门建议留点,符点多人互lou建议学F有减攻和伤害,有仗着自己有逃生强行上来吃符的可以学T,稳稳吃到符推荐来一级D。因为基本对线的都是远程大爷,大爷打你你又不能还手只好肉一点啦。
小tips
有瓶之后很建议在对面高坡上点一个眼,75也不贵,一能防酱油二能看对面中单的动向。
善用A对面英雄拉愁恨把小兵拉过来补。
 
 
出装思路
出门装:默认队友有鸡的情况下就出吃树加刀斧手吧。留下100可以买树枝也可以攒着速瓶。龙骑初始攻击力很低而且在可见的很长时间dps装可能只有一个假腿。补刀斧能帮助你更好的补刀以及更快的发育。圆盾则是防点。因为我对线老是碰见卡尔大爷。一级D配合圆盾才能顶住卡尔大爷的点。
前期装:魔瓶魔棒假腿,身上的补刀斧可以考虑升级为打野爪(前提有空间给你发育)。基本这几件就奔着跳刀去。魂戒极其不推荐,拖节奏,打团又没有用。有魔棒足够了。
中期核心装:龙骑中单在中期承担的是队伍先手发起者与前排。所以龙骑的核心装备就两样跳刀和黑黄帐(BKB)。
但是龙骑本身作为一个打钱能力极蠢的大哥,发育速度很慢。可以考虑在队伍推不起来/我们优势很大/队伍输出不足的情况下先出一个秘银锤,然后在看情况是出BKB还是电锤,电锤的优点在于正好可以使龙骑出一个电一口火收了远程。极大的加快了龙骑的收线速度和打钱速度。 当然,出个电锤被人按在地上摩擦出不来BKB不要怪我
 
另:只有在对方无控无高魔法爆发的情况下才会考虑不出BKB( 鱼塘5菜刀 ),否则BKB一定要出
可选装备:
双刀:环境装加肉装,为龙骑提供移速减速,同时称肉,最重要的是合成平滑,适合龙骑这种刷钱慢的大哥。
支配头盔:肉装,但是同时加了20点攻击力哦。不过现在优先度不高,做出来的时候拉野的意义已经不大。
强袭胸甲:团队肉装,为龙骑和队友提供护甲与攻速,同时提供减甲对防御塔有效。优先度最高。
雷神之锤:输出装,提供高额攻速与aoe,电套能让龙骑顶前排的同时提供一个反手aoe。优先级不如强袭
金箍棒:功能装, 龙骑不会出这个装备
大炮:暴力输出装,大后期输出不够了或许会考虑出一个。优先级不高。
斯嘉蒂之眼:肉装输出装,双刀升级版,高富帅就来这个吧。配合大冰龙能让人走不动道。
恐鳌之心:肉装,不推荐。作为一件上高装,龙骑大招时间是很宝贵的,没那么多时间给你用被动回血。
撒旦之邪力:肉装,不洁狂热作为最后的底牌是极大的威慑,同时提供吸血法球。后期必出但优先度不高。有支配足以。
分身斧:环境装,提供解控和耗塔能力,不过还是那一句话,龙骑大招时间很宝贵,没时间墨墨迹迹的。有BKB的存在也不太需要解控效果, 当然,你要是能用无敌时间躲技能请务必出一个 ,不推荐。
 
龙骑理想六神:
飞鞋bkb跳刀撒旦强袭大电锤 吃银月 
 
龙骑溅射攻击丢失的情况:
 
带溅射的一次攻击不会真正完全丢失,虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。
 
所以对于溅射部分,如果带溅射的一次攻击丢失了,那么就按如下计算:
 
丢失攻击的溅射数值 = 溅射数值 * MissDamageConstant
 
这个很简单的式子意味着这次丢失的攻击总共取得了50%效果。对于一个被溅射的目标,如果你之前溅射了70%,这次只相当于溅射了37.5%
 
对于丢失的攻击造成伤害计算总体式子如下:
 
被溅射单位接受伤害数值 = 攻击者给出伤害数值 * 溅射百分比 * 伤害护甲减少 * MissDamageConstant
 
注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。
 
另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点
 
简单点说就是冰龙A出去如果触发敌法的闪避效果,头上会冒出丢失的红字,但是依然造成50%的伤害和30%移速和20%攻速削减效果。
结论:龙骑完全不需要mkb
 
作战思路
 
对线期
 
由于本篇攻略主要是讲中单龙骑的,所以我就只说中单龙骑的对线细节与思路了。
 
通用细节:线眼非常重要,一个线眼可以帮你看到对面中单的位置与去向,酱油是否tp过来, 如果用鸡了还可以呼唤先知大爷杀鸡
 
 
中路在这个版本对线最多的是卡尔,其他的就是风行影魔宙斯了,不过宙斯有酱油宙斯和中单宙斯之分,炼金也有所抬头。
 
卡尔:55开,考验双方基本功
 
卡尔有冰火卡与冰雷卡之分,要是对的是冰雷卡,龙骑需要打的有压迫感一点,冰雷卡本身攻击力不高,加上灵动迅捷被削弱,使得他点人没有那么痛了。如果卡尔开灵动迅捷点你请给他一口火,这样基本就不会给血线太多压力,最好多喷卡尔几次使得他血线压力加大好使他多点冰来恢复,降低他前期的平A能力。卡尔是不控F的,龙骑有充分的机会去控F来保证自己的状态,但是双方几乎都没有击杀的可能,尽量打肥自己,考验双方补刀功底。基本上是个补刀游戏。冰雷卡在相位骨灰的时候一定会动的,当你的线眼看见他miss的时候一定要给队友报MISS,最好在呼唤队友来你中路帮你推塔。
 
冰火卡在线上对龙骑的威胁要比冰雷卡大,小火人减甲对龙骑来说很是头疼,击杀点在于急冷加火人加天火或者灵动迅捷。注意血线,被干请先火头喷一口火降低输出,走位不要太耿直中天火就行。另外冰火卡走点金死灵书发力期很慢,可以抓住前期他憋装的时候速度推他的塔压缩打钱空间。
 
风行者:稳住当乌龟
 
风行作为一个良好抬手,弹道优异的英雄对线对龙骑压力很大,记得插一个线眼看她的位置,看见强力击一定要躲,只要不中几箭几乎不会是血量产生击杀的可能性。如果他喜欢点人,请速度升二级D加上圆盾的护佑下基本就不会很伤了。注意站位,不要被困兵连到人,被多点几下还是很痛的,由于风步的存在,几乎没有击杀的可能。
 
宙斯:互肥消耗
如果你确定对线的是矮子大爷请放弃小圆盾换成GG棒,目前中单的宙斯有主C发育的也有主Ggank的,不管是哪一种,他前期补刀基本靠C,尽量使小兵血量下降速度不一致,好反补几个兵,宙斯的弹道几乎不可能阻止龙骑正补,只是可能在龙骑上去正补用G消耗,如果消耗受不住可以早点补D。到六宙斯不是满血可以考虑击杀,不过小心被高爆发反杀。变龙加移速可能可以追上多A一下。
 
影魔:64开,开始龙骑优势,3,5级是影魔强势期,到六龙骑有击杀点。
 
影魔在这个影压增加蓝耗,野怪增加魔抗的版本下不是像以前那样场场出现,但仍然算是一个热门。抢到F后请观察影魔加点,如果他学的是支配死灵请学F,他想补刀就喷一口,龙骑初始49点在补刀斧的加成下还是可以碾压30多点的影魔的。
如果他学的是影压,请先把一个小兵弄残,然后骗出他的炮之后骑脸正反。以及炮税后75点,龙骑只要不是老吃炮基本可以扛住。
3级和5级是影魔的强势期,要小心影压雅人带清兵,由于是近战对拼一定会吃到Z炮,所以如果在中XC的情况下请放弃对拼的念头,回去回复一下血量,除非是近了身还没吃炮才会考虑对拼。到六的话龙骑变龙是一个击杀点,因为龙骑的大招增加25移速,同时有一个20/s的腐蚀攻击,(税后75点)可以保证对拼收尾。前期SF靠炮输出,中两炮的情况下有龙也应该放弃。
 
 
炼金:55开争取互肥补经济
 
龙骑整个对线期都不怎么可能击杀炼金,同时对线炼金可以考虑3级加2级D,不然可能扛不住酸雾,最好是站在酸雾里反补掉小兵,限制炼金的发育,线眼看见炼金去哪边控F你就去哪边,炼金的F不要放,最好你去一边,队友吃掉另一边。这样能有效限制炼金的发育速度。
同时炼金是一个有肉有AOE的中单,到六请去其他路推塔,两个上下路外塔优先于中路一塔。压迫炼金多点队友,20分钟高地见是最好的
 
 
前期 6-11级 7-15分钟:快节奏,速推一塔
 
龙骑拥有变龙就该开始推进了,这时候你基本装假腿魔瓶该有了。然而推进那一路与龙骑对位的英雄性质有关。
如果对线的是一个缺乏AOE的刷子,召唤队友推进中路。给他压力让他不能安心发育。
如果对线的是一个有强大aoe的刷子,请放弃中推,去边路有优势的那一路与队友一起推进。
如果对线的是一个gank型中单,密切关注他的miss情况,特别是控符顺便游走,发现miss赶紧向队友报miss,可召唤队友来中推。推完塔记得让队友做视野。
 
前中期 11-16级 15-25分钟:补发育,缓推二塔
 
龙骑士的变龙有了二级,二这时候你的跳刀/隐刀也该掏出来了,但是继续深入推进就会发现己方战线过长,对方里家近方便支援与包抄的问题。
此时不该急于推塔,应该补发育为BKB做准备。同时找机会抓带线的大哥/迷路的酱油,利用你T稳定长时间的先手,配合队友杀一个,找机会磨塔。
等到BKB掏出来之后,龙骑的团队职能算基本成型了,这时候龙骑物理有血统带来的高护甲,魔法有BKB的魔免, 开卜出兵库北就去屎吧
,正面战场上几乎不可能被秒了。只是会感觉输出开始乏力了。可以召集队友一起推进,龙骑钉在前面拆塔,随时准备团战。 然后各凭本事吧 
以天辉为例,推完中二和下二,让酱油做一下高台死全家眼,然后开5直扑肉山,这时候龙骑加大哥的输出基本可以在1分钟内rush掉。一般路人局在推完二塔后敌方不会出来直扑肉山,不过有高台死全家眼及时对面出来了也可以发觉溜掉,鉴于龙骑那几乎没有的带盾能力,请大方的把盾让给大哥吧。
 
中期 16级+25-40分钟:补输出,准备高地
 
龙骑士已经有了切入装与生存装了,现在面对的就是输出不足的问题,而龙骑是补输出的第一件装备最佳的选择就应该是强袭。强袭胸甲完全契合龙骑士,提供了他想要的很多东西。有护甲,有攻速有减甲,同时,强袭还是一件光环装,团队光环可以使队友面对物理伤害更为轻松,减甲光环加快了推进速度。然后接下来就是根据经济程度展望装备了。
另外本帖一位水友提出了银月大炮的纯输出装出法,出过的可以告诉我一下效果如何。
 
说完装备,这时候龙骑士打团的时候应该顶在第一排,为后面的炮台们提供输出空间。上高的时候一般不建议龙骑士走上去A,最好是给大哥一个盾,龙骑士在下面看着大哥拆,对面要动手龙骑直接跳T关键人物大冰龙反打。后期BKB只有5s尽量在对面准备集火你的时候再开。当然。也不要省。
 
大后期:感受这(被囚禁了一万年)巨龙的愤怒
 
六神的龙骑士也是一个可怕的炮台,即使只有3件做DPS装,站住的龙骑士也是输出爆表,同时后期无视魔免的减速将极大的限制近战C位的切入与走位,当大家BKB都只剩5s的的时候,9scd的T对大哥的打击几乎是毁灭性的。