老dk之魂-统治级的wings

时间:2016-08-23 11:15 来源:Sgamer 编辑:sg.cornucopia 类别:佳文 关注度:
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2年半前,跳刀跳刀和faith_bian这2个无名小辈临时顶替mushi和3冰,在dk这支dota有史以来天赋最高最为特殊的战队里当了一把qiang,在徐志雷和雷秃鸭的带领下,他们轻松的击败了titan。dk在ti4的最终一战中,因为游戏外的诸多问题,遗憾的只获得第四,但是今年的wings,作为dk之魂的继承者们卷土重来。现在,作为有可能是ti6上最有天赋的战队,wings拥有无可挑剔的游戏感和惊艳而又犀利的团战配合。

就像2014年的dk一样,wings一只是一个异类。他们从不循规蹈矩,他们不跟随甚至不去创造版本潮流(ehome和tnc这么做),他们也从不接受现代dota的那套理解。当所有的其他队伍都在专注于完美的5人团战时,wings却一心追寻dk的老路——那种靠极具侵略的小规模团战建立优势的阵容,要知道这种战术的难度高的惊人。

回头看看wings和eg的胜者组焦点之战:在赛前,大多数人都会预计比赛的走向大概是eg凭借他们一贯的低风险防守策略在地图上耐心的牵扯 vs wings凭借敏锐的gank嗅觉和分开打钱慢慢建立优势。wings会像ehome那样在各种地方秀eg,但是eg会死守高地,等待wings的推进过深或者在关键时刻打的太散这些小失误从而扳回局面。



比赛的走向却恰恰相反:在和dc的胜者组第一轮中,wings采取了dk的那种经典战术:用高机动的阵容分开打钱,避免自己的弱点5人团战,相反用1-2人的小组合在地图多处展开小规模团战,各个击破从而建立优势。然而这一次,wings和eg交换了位置,在保留对地图无以伦比的阅读能力和惊人的团队移动能力的同时,wings打出了eg的经典战术,从而迫使eg去打wings熟悉的套路。要知道这点在历史上只有s4率领的秘密2.0做到过。



对于eg这支战队,最好的解读莫过于:他们是一支总能完美处理风险,并且在给自己创造有利局面上最的最好的战队。其他战队在这些方面能练到一定程度,但是没有人能像eg那样。虽说他们喜欢把风险降到最低,但是如果局势需要,他们也会毫不犹豫的人某些队员在地图上独自承担风险,sumail和fear在有必要的情况下经常带线带的很深,哪怕被抓的几率很高。eg当然也会在后期进攻和推高地,但是这一切都要等到他们认为他们现在的领先足以让他们在高地战中取得优势。有时候对手会发挥的更好从而击败eg,但是一旦eg掌握了正确的信息,你很少会看见他们做出错误的决策。他们不会像nb和ehome那样盲目的卷入没必要的战斗中,相反,在和nb对抗的第二局中,尽管nb在70分钟击杀fear并且没有买活并且成功打盾,eg还是没给nb任何破高地的机会,利用大牛和虚空的死守撑到了fear能买活为止。

“逼着你的对手不得不用更好的发挥来击败你” - ppd在dac夺冠的赛后分析时说道。

这就是ppd自2014年以来的dota哲学:让对手去承担风险,逼迫对手不得不依赖打破常规去取得胜利。

别错意,这不代表eg的统治来源于他们在获得优势后小心翼翼不送大人头。ppd的这套哲学早在2014年前就已成型,选出一套没有明显缺点,并拥有强团战技能的阵容。他们和eh的比赛就是典型例子:eg有很强的线上实力,优秀的中期先手能力,当然还有鳖着刷的潜力,并没有明显缺点。eg就算整场比赛多次犯错,仍然有机会翻盘,相反ehome后期缺乏爆发和生存的弱点让他们一次崩盘就输掉了比赛。(对于eg的分析我翻译过不少,有ee的,有ppd的,有rtz的,他们2014年的哲学就是选大团强同时强线上的阵容,对线期打的特别凶,建立好优势后这个队很奇怪,他们不滚雪球,相反他们控制好视野开始刷,等大哥装备成型后配合大团控技能一波带走对手,总是把风险降低到最小)



下面带来wings和eg的比赛分析:第一场

无论eg赛前如何预测wings的bp,他们决不会想到wings的阵容会如此的脱离版本,超级肉,低输出的推进阵容。当wings点出潮汐的那一刻,eg已然知道他们没法在5v5团战中取胜,带球farm成了唯一选择,当先知被ban后,eg被迫选出了一个很僵的蚂蚁,要知道这货至少要3个大件才有输出。

看完阵容后,对于这场比赛的解读变的异常简单:wings的团战阵容让他们在正面所向披靡,eg的机会在于分开打钱,同时推进多条线从而逼迫wings回防为自己争取时间。

但是wings这支战队的强大在于:他们所有的理解都多那么一层。通常情况下这些正面刚猛但是缺乏机动的推进阵容都是抱团推进,因为分开后因为小技能不足这种阵容会显得很乏力。所以这种阵容经常在领先多个外塔的情况下经济仍然落后,因为对手一直在分开发育(eg的阵容独立生存能力强,wings的阵容分开就是一堆废吊)。比赛的进程在前期也和eg所期待的一样,他们人头领先,多次gank成功,但是这点领先并不够。

通常情况下,敌法师后期的强大会让观众在这种局势下看好eg的后期,然而这种肤浅的分析并不能拿来套用在wings身上。他们不仅拥有更强的团战,他们在打钱上也做的比eg更好。随着时间的流逝,eg杀不了人的每一分钟都在让wings扩大经济上的领先,这怎么可能?跳刀的伐木机一直领先经济榜,wings在自己的强势期过后任然在地图各处嚣张的打压着fear的发育。如果你不相信?那让我们看看wings推高前的补刀数好了:



这怎么可能?首先电**棍和伐木机都先做了飞鞋和跳刀,因为他们明白他们的强团战阵容让他们不需要在早期把金钱投入到属*装或者肉盾装中。第二,wings除了必要的5人推进外,没有一秒无意义的抱团。尽管他们的阵容要求他们5人抱团保证生存,但是他们对于eg动向完美的阅读让他们在分开farm的同时还保证了生存,这一点可是自从dk没落以来无人能够做到的。嗯,也许他们送了几个小人头,但是这点金钱对于eg来说完全不足以弥补他们在打钱farm和团战上的巨大劣势。eg被一路逼着不得不靠杀更多的人从而给fear创造更多的空间,显然wings没让他们得逞。

简而言之:wings在自己安心farm的同时阅读着eg的动向从而躲避eg的gank,wings不急,他们farm的更快,团战更强,等装备成型一波带走你。相反eg急的像热锅上的蚂蚁,fear是他们唯一能farm的点,其他人抱团gank然而wings明白他们的动向,导致eg的其他4人在地图上像无头苍蝇。

尽管理论上不是一个带球阵容,并且随时随地都有小精灵带来的威胁,wings还是成功的解读着eg的想法并且做出正确的选择,eg抱团gank,wings就撤退,eg分开打钱,wings就用最少的人抱团去推进。wings经常保持着4人同时高效的farm,而eg最多2-3人,小精灵和天怒没法像谜团那样快速打钱,eg也没那个空间。

鲜为人知的一点在于:fear的敌法师被欺负的太惨了。尽管在对线期eg建立了优势并且打压了电**棍,但是敌法师还是没空间去farm。fear只要在任何一条线farm超过一波兵,wings就会派人来把可怜的敌法师赶出线。一个经济落后的敌法师是没法对付电**棍和伐木机的,而且wings的超强反手英雄让eg在了解到他们位置之前绝不敢随便使用小精灵的传送。因此为了保证敌法师的伐木,eg其他4人长期蹲在fear的身后,着给了wings很大空间。

wings vs eg第二把:
 

 

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